Backgammon  applBkmnacodeTbmp#(tSTR\tSTR;rtFRMBtFRMHtAIBLtFRMN PutFRM@T9TbmpXWTbmpZTbmp^Tbmp,aOTbmpdTbmpdgtSTRN kTbmpmTbmplp/tFRMxrdatatTbmpN w*tFRMNyfMBAR{ptFRML}ztSTRN!ttSTRNTalttAIBTbmpTbmp@ TaltDTaltTalt|TaltTaltTalt|Talt:TaltPtSTRxtTaltTaltxTalt%TaltTaltlTaltTalt4MBARL[Talt@Talt T!Talt~TaltMBARN 5TaltTalt (Talt 8Talt Talt Talt'TaltLsTalt `Tbmp Tbmp Tbmp BTbmp jTbmp Tbmp tAIStSTRQ@Tbmp )Tbmp (EtSTRQatSTR4}tSTRtSTR (tSTR tSTRtSTRtSTR tSTR 7tSTR TQcodektSTRtSTRN#tSTR `tSTR tSTR tSTRLtAINtSTRtSTRN"tSTRR tSTRtSTRl!tSTR@*tSTRN0taic6tver<HzjNuH0tN"` LL Nu$HB&HCCHBBBЂL NuH0tN"` LAL Nu$BBHBf6B@H@g4HB04 L Nu4B@H@HB&rԂрeRQ L NuJl DJlDNJmNDNDNuH0tN"` LA L Nu$BBHBf6B@H@g4HB0B@H@L Nu4B@H@HB&rԂрeQL NuJlDJmNDNDNuNV/ $m g+R?VGHxx0X@H(@0Z@H-@"0\@H-@"0^@H-@"PCnm`0C-H "RCnmB30LN^NuStrnCopy__FPcPcsNVH0$n&n / NOǰnXOl / NOXO`0.</ NO8vJFXOo>QG Fo:0P0R@2RAD0T@2TAD0V@2VAD0X@2XAD0Z@2ZAD0\@2\AD0^@2^ADPEPCGm`0PRERCFm0CB2`:C`L N^NuStrnCat__FPcPcsNV/ $nB'Hx/ NO'|i|q|o|p|jHzHzBDNuO $_N^NuInitPrefs__FP15PreferencesTypeNVHzHz>NuHzHz=NupN^NuLoadGame__FvNV/ $n Hn//./.NO $0.O$_N^NuPutDBData__FPCvPUlPvNVn/ /?</. /.NOu$HBHnrBBHnn/ NOLBBBBBBBBBBHn/.n?.rNOFHnHntNOAHPHntNOB'HxDHnNO'At-HA-HHnNO@@H-@-|lnchHnNO 6Ovf&?.r/.nHnHnHzNOC?HnNO O/ NOJXO&$_N^NuBeamSoftware__FUlUl.prcNV//0.@gS@gU@g@@agPU@g~S@gS@g`U@g4S@gBU@gS@gU@gxU@g`/HzHzNu`,BgHzHzNuTO`?<HzHzNuTOp&(N^NuDoMenuCommand__FUsNVBnp-@HmHzHzNu/<BHnNOHzHzNuBHmBB<NO>BHnBB<NO>BgHnNONO/NOHzHz 8Nu;@ @O>lJmo/N^NuAppStop__FvNV/0.g`p?.HxHzHzzNu6\Ogp0`NN6gp0`@JmfHzHz8NuJmg?<LNONHzHz\NuTON>p&N^NuPilotMainNV/=|/.N&<HnHnBg/Nu8v C#l$LJRf 0C  L`6PRC C#mv C#l$L0D**d8&JPRC C#m g K` LL8N^Nu+pwFindFirstAvailableCluster__FP10eDatePrefsNV/. /.NOJ@WDN^NuSetMenuTitle__FPcPcNVhH0&nzv/ NOJ@XOo(Er30 0m 9nRRERC/ NOǶ@XOmArB0PHn~HzHz?Nu/-H`~Gl: Dfl0E=@ @m^<AA0$HR.HmHzHz4NuPOf*0G8 @m<HmHzHz4NuPOS`z-H@f J.g>J-g8-H@f J.g(J-g" -fHmHzHz5NuXOp`rAA0$HRHmHzHz4NuSPOJg" -fHmHzHz54NuXO0` -fHmHzHz5NuXOpLN^NuIsLegalMove__FssNV/ /6.EE0Jg6?HzHz6NuUTOfS`?HzHzNuSTOfR&$_N^NuDropPieceFromSpike__FsNVH6.. Cn Cl`?HzHzNu CTOf fR-`^ fXR-`RJg0g, fA00S- `4 f.A00R-` f AR000` fAS000L8N^NuAddPieceToSpike__Fs5colorNV//|-Hnf$-gJ-fJg|`|R-`$-HnfJ-g|`|R- -o<HzHzNup-r8RAHҁAhRmRmTO0S@g S@gS@g`"?<LNOTO`?< (NOTO` ?< NOTOpr-m2HzHz2NuHzHzNu` -oRm<HzHz2Nup-r8ZAHҁAhRmTO0S@g S@gS@g`"?< `NOTO`?< NOTO` ?< NOTOpr-m4HzHzNuHzHz Nu`H- g  f(J-.g"HzHz NuHzHzNu`HzHzNu&(N^NuUseDieAdvanceTurn__FsNV/A0.00fp` Jlp`p&N^NuGetSpikeColor__FsNV/ / .f2v ClEEJ*0lp`FRRC CmJ-np`p`.v ClERJ*0op`RRC CmJ-np`p&$_N^NuGetGameValue__F5colorNV/ -fHmHzHz0NuXOJ-gJ-f-HmHzHz8lNuJ\OflJ-f-HmHzHz8HNuJ\OfHJ-f-HmHzHz8$NuJ\Of$J-f@-HmHzHz8NuJ\Og" -fHmHzHz/NuXO`x -fHmHzHz/NuXO-fHHzHz TNuHzHzNu-g,-*fJ-)gHzHzNu` fJ-)gr -*fj<HzHz^NuJTOgHzHz_pNuJg|HzHzNuHzHzNuHzHz.Nu`|HzHzNuHzHzNu`J-)gr -*fj<HzHz]pNuJTOgHzHz^NuJg$|HzHzNuHzHzfNuHzHzNu`|HzHzNuHzHz,NuHzHzNuJf -f6/L N^NuUpdatePipCount__Fv NV`H8ma--f CdCe`B.dB.eCfnag-+HnpHnxHndHm -WDHHzHz9NuJ-0Og -f.q.pg(H?.pH?HzHzaNu6?N|\O.s.rg&H?H?HzHz`Nu:?NJ\O.u.tg&H?H?HzHz`Nu:?N\O.w.vg$H?H?HzHz`xNu:?N\O`.q.pg0Hr@?.pHr@?HzHz`:Nu8?N\O.s.rg.Hr@?Hr@?HzHz`Nu:?Nl\O.u.tg.Hr@?Hr@?HzHz_Nu:?N2\O.w.vg>Hr@?Hr@?HzHz_Nu:?N\O` v Cl=|bAx-HlA-Hh nl"nhhf08RDHAxCHfH0:TEHXfX0<VFHhfh0>XGHxfx00Z@H$@f00\@H&@f00^@H(@f0PlPhPCnbm`jjf0RRRC Cm||||HzHz Nu| HzHzNuHzHz NuBgNTO`0C(ExG`LN^NuMoveComputer__FvNVHv/<HzHzLNu@/<HzHz2Nu@-POo` ov ` ov ` ov` ov- f&HS@HSA@HAHЀARpvRm`( f"HS@HSA@HAHЀARh--fh-f8HmHmHzHzNu-@HzHzXNuPO` fB-` f|B-B-B-B-`lJ-f4o|`(l|`HmHmHzHzNuPO`L- f|` f|||B-B-HmHmHzHzHNuPOLxN^NuRollDice__FvNV/ NO$H/<yBHnNOB'HxHn/ /-NO O$_N^NuSplashOffscreenBoard__FvNVH86<=|L8<N|?/?NUTOfB+0H:vJEo4zF G0C H"HA @??/ NO&RCDPOmSSF F n~ G lGRJ+0gt Gl=| `=|?NUTOfT+0H<zwvJFoD<SF n0C H2CSAHHA 4A@B??/ NO&RCDPOmRRG G m|v8L`??<Q/ NO&XDRCPO-H@m -g"v8L`?Bg/ NO&XDRCPO-H@m/.NO5/ NOa?./p8Hd@0@0D  H H@@0@ dH@@0@`8  c(p8H @0@0D  H@@0@` p0-@Hm/ NOPOLN^NuUpdateDoubleButton__FvNVH NOs$H gPJ-gJ-f-HmHzHz#NuJ\OflJ-f-HmHzHz#NuJ\OfHJ-f-HmHzHz#|NuJ\Of$J-f6-HmHzHz#XNuJ\Og?<P/ NO\O?/ NO\O`?<P/ NO\O?/ NO\O-f&/J-f-HmHzHz"6NuJ\Of||||x -fHmHzHzNuXO Do -f$/XGHxx00Z@H$@00\@H&@00^@H(@0PPPCnm`R0RRRC Cm|||||||B-B-B-|Rm||HmHmHzHzNuNHNRPO`0C(EG`xLN^NuSetupNewGame__FvNV0. nR@=@BNOHXO/NOHH@nN^NuRandom__FssNV//z|t Bn"A(0lH@`H@RRB Bop@p@*,N^NuUpdateOffBoard__FvNVH&n"n t Bl=|0B(HH:REHXX<TFHhh>VGHxx0X@H(@0Z@H-@"0\@H-@"0^@H-@"PBnm`0B-H "RB Bmk&&k''k""k##k$$k%%k((k))k**k++k,,k--LN^Nu$BackupBoard__FP9boardInfoP9boardInfoNV/ (n"n n, f, fN|P|R|r|t|y|z |||B(B(B(B(` fH|U|X|w|y|z|||B(B(B(B(`< fN|P|T|r|v|g|h |||B(B(B(B(` fN|E|F|g|h|r|w|| |B(B(B(B(` f|P|V|r|w|x |||B(B(B(B(`D fF, fH|P|S|u|r|t || |B(B(B(B(` fH|U|Y|w|{|y|||B(B(B(B(` fH|P|R|r|t|w || |B(B(B(B(`N fF|E|K|g|m|r|t|| |B(B(B(B(` f, fH|P|S|r|v|u || |B(B(B(B(` fF|U|Z|w|||y|||B(B(B(B(`P fJ|E|K|g|m|r|u|| |B(B(B(B(, f, fN|E|I|g|k|r|w|| |B(B(B(B(` f|E|K|g|q||| B(B(B(B(`L fF ,f>|E|K|g|r||| B(B(B(B((_N^NuMakeFirstMove__FPcPA34_cPcNV nrHJ0o` R mpN^NuGetMaxPiece__FPcNVH"n&n. H n,BJo>H=@r@=A I(HJo&Sp.H.HR@ FB`txn:.`JH I(H o6J1@f0S0nR1.H..HRA FB`RDRH>Emt8.`@H I(H o.S0nR1.H..HRA FB`TRH:DmtH I(HJo0SHnR1.H..HRA FB`R mLN^NuBearOffWithNoWorries__FPccPcPccNV ntrHJ0oRR oN^NuCountMoves__FPcNVH8(n(. ,.&nBB+B+B+B+B+B+B+/HzHz Nu/N|POgvH"$F/ / HzHz `NuE"R POmHr@" F$HHPHzHz NuJXOg> D"D)(g0 DJf* DJ(f"/ //N DBB(B(B(O `/ HzHzNuJXOg~H D$HoHr@" FHr@J0o/NHr@6" F-HHr@S0R(p2A=A0R@BvC XOn0H"$F(H/ / HzHz "NuE"R POoR m>~/N@J.XOgHr@=A" F*HPHzHzbNuJXOg0.@/ //NO`L/NH ES0H D$HHH@ ER00.@=@2.RABXOv.C n0H"$F(E/ / HzHz 0NuE"R POoSl`$v./ //// HzHzNNuOLN^NuFindMove__FPcPcPA34_cPccNV// nz|H 0f(tH[A Ao Al 0oRRAR oR o *,N^NuScorePartialPrime__FPcNV ntJ(lrH 0oRR m N^NuScoreJail__FPcNVH nz~vHJ0lR o ozvJm2H=@H0oH80H4.AHނRo LN^NuScoreOverlap__FPcNVH nz~rHJ0lR o o~| m2H 0o tH Al 0oRRAR oRo LN^NuScoreBlockRunners__FPcNV// nz|H 0o tH Al 0oRRAR oR o *,N^NuScorePrimeBoard__FPcNVH8Bn-n-n t-n-n$n&n n"n8RDHHH:TEHXX<VFHhh>XGHxx0Z@H(@0\@H-@"0^@H-@"PPPB BopѮѮRn noXLN^NuCloneHitChart__FPA24_CcPA24_cNVH nr( orJlrz(n HA,tr"L&FJoRoBRR oIRR oL`N^NuRecalculateKillChart__FPcPA24_cNVH8.. G(D@ o|z(n .HA,xv$L&FJoRoBRR oIRR oJ.oB.-n x(n* Hr@ GJ0onoj WDv&E$EBRHB2THB2VHB2XHB2ZHB2\HB2^HB2PP oJgRR oxpѮR. .o\LN^NuRecalculateHitChart__FPcPA24_cNVH8&n(n J+lb~-nzv$nH<@mp`08oHr@AJgHR@r@ 3oRERR mpѮR o|.HJ3lB.-n.H6=@0S@=@x|$n>.=n`JH=@@mv`6.JCo0R@2@AJg0R@2@3 oRD`JlTDRRH:nmpѮR. .oS. .lLLN^Nu$BoardSafteyPoints__FPcPcPA24_cPA24_cNVH8&nz n4H$K, H K(Hl F/ NXO`R oR oLxN^NuSortMoves__FPcNV"ntAnH1gp` RR opN^NuIsNewGame__FPcNV/"n n rtHH* 1f0XHHHҀR otHH* 1f 0XHHҀR  ot HH* 1f 0XHHҀR otHH* 1f0XH(HҀR o *N^NuScoreBoardBlot__FPcPcNV n(HD@HN^NuScoreBoardHits__FPcNV/"n n :.t`HHRHEo*N^NuCloneSignedCharArray__FPcPciNV/"n n :.t`HHRHEo*N^Nu"CloneConstSignedCharArray__FPCcPciNV?</. /.NN^NuCloneConstBoard__FPCcPcNV?</. /.NN^NuCloneBoard__FPcPcNV//. .fp`>/.HzHzNuJPOg/.HzHz0NupPO`p&(N^NuMakeMoveIfValid__FPcccNV/ &n. HS3 .l.H K"HJl S+`R&_N^NuMakeMove__FPcccNVH0$n. .H J&HJnp`/ HzHzNuJXOgJfH 2mp`Zp`V m:/ HzHz6NuJXOg fp`./ NXOfp`p`p`JoH 2mp`pL N^NuIsMoveValid__FPcccNV nJ^DN^NuPieceInJail__FPcNVH nzvH0oHHtAHڂR o L8N^NuCountingThePosition__FPcNV/.HzHz0Nu/.HzHzNuN^NuSwapBoard__FPcNVH"nr|H&IDRH(IDTH I$ BDVH I* EDXH I, FDZH I. GD\H I-HD^H I-HDP.ob`H I-HDR oLN^NuSwapColors__FPcNVH"nv|HHtAA RHRHtA THTHtA VHVHtA XHXHtA ZHZHtA \H\HtA ^H^HtA P.oH`HHtAA R ov|A-H nHRHHAHHTHHXXVHHhhXHHxxZHH&@\HH(@^HH-@"PP.ox`"HRR o)iC` HG`LN^NuReverseBoard__FPcNV ntrHJ0lR orJmHJ0op`RopN^NuRunningGame__FPcNV nrHJ0op` R opN^NuBearOffGame__FPcNVJH8$n *.&nAl-PvIHJ2fRR mB.J.o AnA"-HRAnAD-HNAnAf-HJHnn/.NH.H@.HnnNJOgn-nR^-nNZ-nJV`/.^HnnNr*H.H@./.^NJOgJ.-nZj-n^f-nVb`(/.j/.fN&*HH@/.jN:JOg(nb..j-nf`/ /N*HH@/ NJOg./ HzHzNu(\OlxoJnJ*n J*nJ*ot-D/HnnN~ EHh"/.Np EHhD/Nd EHhf/ NX.@n.*@F*@C*@O R.m R.mR...mxR...m .LN^Nu!MakeOrderedMoves__FPcPcPA34_clPccNVH8(.&n ,.$n.BB*B*B*B*B*B*B*vI-LH" F*H//NLRp"ڀR POm/ N++XOf/ /.// /N&O`</ /.// /N-@+kC/ /.// /N&O,pfHnNFAT&HPCV(IXOf2z&nB/ //Hn/N\&pOnFRR m`:B/ //Hn/N0*pOf/ //Hn/NOLN^NuMakeAllMoves__FPcPcPA34_clPccNV ntrH 0oRR m N^NuScoreBackBoard__FPcNVH $nv. HH@/ NJPOgp` RDR opLN^NuIsAnyMoveValid__FPccNVH $nzBnvH2oH>nH80HڀR  mJno0n "HzHzNu*`*< LN^NuScoreRunners__FPcNVH8$nHnHmNHn/ NHnN HnHmNHnHmNHn/ NHn/ NrHnHnHn/ N/ Nn&HnNd*(-D/ NR-@HnNF-@Hn/ N,/ ND-@/ N&@/ N.(@/ N-@/ N\-@/ N./ N-@HnN*R "HzHz.Nu*p0O|l&<HxHzHzNu. HHց "HzHzNuր "HzHzNurHzHzNuր .r2HzHzNuր r2HzHzNuր rHzHztNuր .rHzHz\Nuր֮ rHzHzBNuրXO`po&<8HxHzHz"Nu. HHց "HzHzNuր "HzHzNurHzHzNuր .r2HzHzNuր "<HzHzNuր r2HzHzNuր .rHzHzlNuր .Ѐր r HzHzNNuրXO`p踀o&<`HxHzHz.Nu. HHց "HzHzNuր "HzHzNurHzHzNuր ."<HzHzNuր .r2HzHzNuր "<HzHzNuր r2HzHzxNuր .r2HzHz`Nuր .ր r HzHzBNuրXO`pиo8&<PHxHzHz"Nu. HHց "HzHzNu"HzHzNu"HzHzNu .r HzHzNuր .rHzHzNuր "HzHzNu ."<HzHzrNuր .rdHzHzZNuր "<HzHz@Nuր rdHzHz*Nuր .rdHzHzNuր .ր ЀրXO`&<'HxHzHzNu. HHցք "HzHzNu ."<'HzHzNuր ."<HzHzNuր "<HzHzjNuր "<HzHzPNuր .ր rHzHz2NuրXO LN^NuScoreBoardMoves__FPccNV/ t(n||r L"Lo)`)RRA AmI"RB Bm(_N^NuUpdateBearoffPos__FPA34_cNV./././. /.N~/.NzN^NuFindWhiteMove__FPcPcPA34_cPccNVH0$n&n/ NN././ /. / N(/ N4vH"$KO/ NE"R XOm/ NXOL N^NuFindBlackMove__FPcPcPA34_cPccNVJ.g././././. NO`././././. NHnN=@/ N8JOgZ G?HzHzNu-?HzHzNuHzHzȞNu0\O`pLxN^NuSpikeTapped__FssNVB'HzHz NuJTOgHzHzJg?HzHzNuTOJ.fn CgRAJ00gH?HzHzNu??pD @7d4 BBbp0 r@0`d BQe BbpBH r@0`FpD @@c:pD @wd0 BOb p0 R@` BQe BbpBr2 ^A0`p(N^NuFindClickedSpike__FUsUsNV/ NO$H/<yBHnNOB'HxHn/ /-NO O$_N^NuSplashOffscreenBoard__FvNVH8| nfp`A<.0`0HJFop`p@?.HzHzNuHzHzNu .f0<`0<L?/J@o0.\@ @l ??/ NO&POJ.f^/ NO5/ NOa??.HzHzNu8.?.HzHz>NuJDOg-gf ?<4NOTO`(J-gJ-g J-gJ-f ?<NOTO`p`p&(N^NuDoubleGame__FUcNV//v- fJ-)gN -*fFHmHzHzϞNuHmHzHzNuHmHzHztNuO `B.?<NOTO`HnHnHnNOO fJ.g gJfv`tv`p fjJ-)g" -*fHmHzHzNuXO`BB.?<@NOTO`HnHnHnNOO fJ.g gJfv`vJg0m-@ @c|@HzHzNu`- f(p-mRmRmp-m2?<LNOTO`, f&Rmp-mRmp-m4?< `NOTOHzHzNuHzHzNu&(N^NuAcceptDoubleGame__FvNVHvxJ-gJ-f-HJ-gJ-f-H:Co86`8 -f*JCg-HC?H?HzHztNu@XOfJ-0g&-HC?H?HzHzNuXO`.--HC?HzHzNu-HAR00XOHzHzDNu?HzHz@NuTO`JDgm.HD?.H?HzHzNu@XOfJ-0g,m.HD?.H?HzHz^NuXO`.--HD?HzHzNu-HAR00XOHzHzNu?HzHzNuTO`m.HC?.H?HzHzNuJ@XOgJ-0g,m.HC?.H?HzHzNuXO`.--HC?HzHz2Nu-HAR00XOHzHzNu?HzHzNuTO`2JCgm.HC?.H?HzHzFNu@XOfJ-0g,m.HC?.H?HzHzNuXO`.--HC?HzHztNu-HAS00XOHzHzNu?HzHz NuTO`tJDgm.HD?.H?HzHzNu@XOfJ-0g,m.HD?.H?HzHz*NuXO`.--HD?HzHzNu-HAS00XOHzHzRNu?HzHzNNuTO`m.HC?.H?HzHzNuJ@XOgJ-0g,m.HC?.H?HzHzrNuXO`.--HC?HzHzNu-HAS00XOHzHzNu?HzHzNuTOLN^NuMoveLargestDieAvailable__FvNV//8. Do Dlv`v D o pD C` 0S@ C&(N^NuGetXPointFromSpike__FsNVH8.JDlx` DoxA0@0H:JElDC D o 0C H"HA @A0`0C H"HA t{A@0L8N^NuGetYPointFromSpike__FsNVH86. NO&HJ-f B||0.n g ng n fp`xJClv` CovA8.0@0HJDop`p@ f0<`0<L=@?.HzHzNuHzHzVNu?.N^H(?.NH.?NHH*?NH,&(~NO"-TO c&(?./=GvxJGo?/NO\(H/ NO!$H(JI . G0nO fv0,nfl(JJ.f? lMD 6@TDQ *lD 6TDQ *lD 6TDQ *lD 6TDQ *lD 6 50Yk a?*BBU!T5CYk*BBUT5CYk*BBUT5CYk*BBUT5CYk*BBUT5CYk*BBUT u0g]: 3 j &5dՐVUHU%U*jȫ&5dVUHU%U*jȫ&5dVUHU%U*jȫ&5dVUHU%U*jȫ&5dVUHU%U*jȫ&5dVxU=W XU` UpUWXU` UpUWXU` Uy(ꪪUUVUUjUUW:UUUUZUUꪪUUVUUjUUW:UUUUZUUꪪUUVUUjUUW:UUUUZUUꪪUUVUUjUUW:UUUUZUUꪪUUVUUjUUW:UUUUZUUꪪUUVUUjUUW:UUUUZUUʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTʪUPUU US2UT*UUBUTªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPªU@*UTUC0UP UUPU PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@U PU0*U@T*U@*T@*T0 P *T@*T0 P *T@*T0 P *T@*T0 P *T@*T0 P *T@*T0 P *T@*T0 P *T@*T0 P *T@*T0 P *T@*T0 P 0 @0 @0 @0 @0 @0000000000 @ 0 @ 0 @ 0 @ 0 @ 0P 0@*T@*P 0@*T@*P 0@*T@*P 0@*T@*P 0@*T@*P 0@*T@*P 0@*T@*P 0@*T@*P 0@*T@*P 0@*T@*U@T*U@0PU PU@T*U@0PU PU@T*U@0PU PU@T*U@0PU PU@T*U@0PU PU@T*U@0PU PU@T*U@0PU PU@T*U@0PU PU@T*U@0PU PU@T*U@0PU PUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUP UUP 0UTU@*UTUT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UT*UUBUT*1UU UPUU UUUUZUU5UUjUUVUUjUUUUZUU5UUjUUVUUjUUUUZUU5UUjUUVUUjUUUUZUU5UUjUUVUUjUUUUZUU5UUjUUVUUjUUUUZUU5UUjUUVUUjyřmtnnmntmsmmm ؙmmmmmtnnmnnn tn nm mnmmmnnnmnm mnmmnnm n mnnn nm mnm ĭmnnnmmĚst nmmmm mnmmmnm smnmmnmmnmmmmmmsnmnnmntĬtsn mnmnnmmmmmmmnn nmnmm msn mnmmmnmnmnmmmnmmmn tmnmmnmĚnnmmnnmnnmmmnmn nmmnnmtmsnmm mn  mtntnmsmmmnmn  nmmmnnmttsmnmŭs  mmtmmtmmmnnmmnmmmnmnsnmtmssmsnt IJn  mtmsmnm mmnns nnsmsmmommn tsnmmtnnnmstomt mnmmmmnm nnmmmsn n snmmomn snn ntn nonmmmmmmnmnmmmmsnm tnmmu ntn nnstnummmmmĬnmmnnmmmnnmtmmmn sĭ  mnnsnmmmmmnnmmmnn tsmnsnnĬmnntttnmnmnmmtmmmmmmns n ssstsstmtntmn nsĚsnsnsn nntssmtsmtntnmmmmmmmmmnزnmmnntmnnmm n tmnmstntsmmnttssmtn ntmmnmsnttsmmmmnmmmmm mnزmmmmmnmmnmmtn nmmmtmmnntmmmmnmmmtnm nmtmmntnnt nmnnmmmmmmmmmmmnmms mnmnnmttnssm mnmsĬtnnmsn mnnnmmttsssmmmmnmmmmtmnmnmsmmntnsmnmttsmssm mnnؚtntts mmnnnsmnnmststmmmmtnnmmmmmmmmttnmtssm  ntnnnsmmnsnnnmtsmmmn nstsmtusmsmn  ntnnnsmmnsnnnmtsmmmmmmnnnmnmmmmmmmnnmmsn nnnnstnnnnssm mnnnntntntmnmsn nnnnstnnnnsmnmnmmmnmnnsmmn nntnmmt nnntثmmmsmnssmmn nntnmmsmmnmmnmnĬmmmmmnmstnnnnnsnnnm mnmmnnŬsmtnosmmsmstnnnnnsnnnmnmmnزmmm mnnnnnsntnnnn nmnttĬmsms mnnnnnsntnnnmmmmmmĬtnmmmmms nnntntnnsm nmntmtunsms nnntntnnsmmmmmmmmnmmmmmm n tssnmtunmn ntsĬnsns n tssnmtmmm mmmmmmجmmmm mmn n tstss   ntmtnsnsmn n tstssm mmmmnmmmmmm mmmmmmsm ntnmtstsst  n tmtsnmsmssmm ntnmstssttmmmmmmmmmmsmn tsssss mnm tĬnmnnssnmn tssssnm mn mmnmmm nmnn mnmttnnssmsmnntĬnsnmmsmn mnttsnmsssmnmmmm mmmmmĬmmmmmmmn mtnsnmmt mnsnmsnmmt ntmsnmsmmmmnmnmmmmmmmmmmnn nnnnsnmstmmt  tntmsmms n nssnstmmmnmmnmmmIJmmnnmmmmnnmmmmmntmmnstmnnnm  tnmtnms mnnmmsstsnnmmmmmmmnmmmnmmmmmmnnmnnnsmnn mnnmmnm mmnęnmmss mnn  msnmsssmmmmmmnmmmmmĬm mmm mmnmtmnn mmn snn ntnĚ  mn  smssm mmmnřmmm  mnnmnn mtmn tns nnttĬ m mn  ssmtsmtsmm mmnmmmm nnnn tmnss  ntIJnt msm n  mssmssnm mmŬm mnn  tnnsnnmnsntnm  m t sntsssmmmmmmnŬmmm mmmnmm   nm tntm nsntnmm  sntnstmmmmmnn mmnĚmmn mmmmnnmms  msstnt  ntm  nnssnmmmmmؚm mmmnn tst n  nĭtmm nntnnmmmmmmmmmmmmnn mmmnnm  ntn mtmnt smnmnmmmtmmmnmmmnn tnnm mmn nsmmm snnmm mmnnmmmsn tsn m řtnn nmsnm smm nnmmmmmn t mtnt nsnm snmmm nmmmmmmmtnnmntmsmmm ؙmmmmmtnnmnnn tn nm mnmmmnnnmnm mnmmnnm n mnnn nm mnm ĭmnnnmmĚst nmmmm mnmmmnm smnmmnmmnmmmmmmĬĚJugando Backgammon en el Palm OS Comenzando un Juego Nuevo: A comenzar un juego nuevo de Backgammon, toque el botn del Men y seleccione Opciones. Del men de Opciones, toque Juego Nuevo. Esto devuelve el tablero a la posicin de comenzar y da comienzo a un juego nuevo. Ud. tambin puede usar el atajo comando-N para comenzar un juego nuevo. Haciendo el primer movimiento: Para comenzar un juego de Backgammon para el Palm OS, toque el botn marcado Tire. Esta tirada decide quien va primero. El dado de la izquierda es para el color Blanco, y el dado de la derecha es para el color Negro. Tirando Dados: Para tirar los dados, toque el botn Tire Dados. Empieze cada turno tirando los dados. Los dados siempre se tiran al azar. Moviendo Fichas: Se mueven fichas en una de dos maneras. La principal manera es de tocar la ficha que Ud. quiere mover y arrastrala a su destinacin. La segunda manera es tocando la ficha que se desea mover y despus tocar el punto de destinacon. Si Ud se encuentra en una situacin en que no hay oportunidad de mover la ficha, toque el botn Tire Dados para terminar su turno. Backgammon para el Palm OS no le dejar terminar su turno si Ud. todava tiene oportuninad vlida de mover sus fichas. Por el men de Opciones, Ud. tambin puede elogir usar la option Movidas Hbiles. Con Movidas Hbiles, cuando Ud. toque una ficha, la ficha se mueve automticamente en la cantidad igual a la del mayor dado. Rescatar Fichas: Para rescatar fichas, toque la ficha y arrstrela fuera del tablero. Todas las reglas estndard son aplicables cuando se rescatan fichas, as es necesario que Ud. tenga todas sus fichas en su tablero interno ntes que Ud. pueda rescatar alguna de ellas. El Dado de Apuestas: En Backgammon para el Palm OS, el dado de apuestas empieza en el nmero uno. Para doblar al otro jugador, toque el dado de apuestas. Si Ud. dobla,entonces tiene la opcin de aceptar o declinar el doble. Si se declina el doble, el jugador declinando pierde el juego. El nico momento en que Ud. pueda doblar es ntes de su turno de tirar los dados. ALERTA: Si Ud. tiene Tire-Auto activado, no puedes doblar. Deshaciendo el Movimiento: Para deshacer un movimiento, toque el botn de Men, y despus seleccione Editar. Siguente, toque Deshacer Movimiento. Alternativamente, Ud. puede usar el atajo comando-U. Solamente con Deshacer Movimiento puede Ud. deshacer un movimiento hecho de su ltimo tiro de los dados. Estadsticas y Preferencias: Backgammon para el Palm OS tiene un nmero de maneras de modificar el juego a su preferencia, as como llevar un recrd de los juegos. Todas stas opciones se encuentran tocando el botn de Men y seleccionando el men de Opciones. Reglas Fundamentales de Backgammon: Objectivo de Backgammon: El objectivo de backgammon es mover todas sus fichas a su tablero interno, y despus fuera del tablero. El primer jugador que haga eso, gana el juego. El Tablero: El tablero de backgammon consiste de 24 espacios formados de tringulos que se llaman picos. Cada jugador tiene 15 fichas para mover por el tablero sobre los picos. Barra: El espacio en el medio del tablero se llama la Barra. Toda ficha capturada se pone en la barra hasta que pueda regresar al juego. Tableros internos y Tableros externos: Cada jugador tiene sus propios tableros, uno interno y otro tablero externo. En Backgammon para el Palm OS, la esquina superior de la izquierda es el tablero interno de Blancas, y el tablero en la esquina superior derecha es el tablero externo de Blancas. La esquina ms baja de la izquierda es el tablero interno de Negras, y la esquina ms baja de la derecha es el tablero externo de Negras. Direccin de movimiento: Las fichas Blancas se mueven del tablero interno de Negras al tablero interno de Blancas. Las fichas Negras se muevan en Direccin opuesta: del tablero interno de Blancas al tablero interno de Negras. Decidiendo el primer movimiento: Para decidir el primer movimiento, los dos jugadores tiran un dado. El jugador con el dado superior se mueva primero, usando el valor del dado tirado para decidir el primer movimiento. Si los dos jugadores tiran el mismo valor, se tiran los dados hasta que un jugador tire un valor superior. Tiradas de Dados y Movimiento: El turno de cada jugador empieza con su tira de dados. Los nmeros que presentan los dados determinan la distancia que un jugador puede mover una ficha en el tablero. Por ejemplo, si los dados ensean 4 y 6, Ud. puede mover una ficha cuatro picos (espacios) y otra ficha seis picos; o podra decidir mover una ficha seis picos y de nuevo mover la misma ficha cuatro picos ms, para un total de diez picos. La excepcin a sta regla es cuando un jugador tira dobles. Cuando se tira dobles, el jugador gana cuatro movimientos en vec de solamente dos. Por ejemplo, si tira 3 y 3, entonces podra mover cuatro fichas tres picos cada una, una ficha tres picos cuatro veces por un total de doce picos, o cierta combinacin de eso. A veces no puede mover una o ms de sus tiras de dado. En ste caso, haga los muevos que pueda, y pierda el resto. Si no tiene movidas legales, su turno se vence. Picos Bloqueados: Si un pico tiene dos o ms fichas, est posedo por el jugador que tiene sus fichas ah. Ninguna de las fichas del otro jugador se pueden mover a se pico. Si un jugador ha bloqueado seis picos en una fila, el grupo se llama una Prima, y ninguna ficha enemiga la puede pasar. "Blots" y "Bumping" Fichas: Si hay solamente una ficha en un pico, eso se llame un "Blot". "Blots" son vulnerables, y se deben evitar si es posible. Si su oponente pone una ficha en uno de su "blots", su ficha queda "bumped" (capturada), y se mueve a la Barra. Regresando Fichas Capturados al Juego: Si una o ms de sus fichas son "bumped" a la Barra, Ud. tiene entonces que regresarlas al juego ntes que Ud pueda hacer otro movimiento. Fichas capturadas empiezan en la Barra, y regresan al juego en el tablero interno del oponente. Si no puede regresar fichas capturadas al juegop or haber picos bloqueados, se pierde el turno. Para regresar una ficha capturada al juego, toque la destinacin de sa ficha. La ficha se mover a ese pico automticamente. Rescatando las Fichas: La ltima meta en backgammon es la de a rescatar todas sus fichas. Rescatando es el processo de sacar una de sus fichas del tablero por su tablero interno. Ms importante, nicamente puede rescatar fichas si todas sus fichas estn en su tablero interno. Cuando todas sus fichas ya estn en su tablero interno, cualquier tiro que saque una ficha del tablero la rescata. Si rescata todas sus fichas del tablero, gana el juego. Tambin hay unas reglas especiales involucradas en rescatar fichas. Si tiene una tira que le deje mover fichas por dentro de su tablero interno, entonces no es requerido rescatar fichas. Tambin, si Ud. tiene un valor de tira que es mayor que el valor necesario para mover una ficha, puede usarlo para rescatar la ficha. Anque, tiene que usar el valor de la tira para mover la ficha ms lejana dentro el tablero interno. Por ejemplo, si Ud. tiene una ficha en el tercer y quinto picos, y tira un valor de seis. Ud tiene el derecho de usar el valor para rescatar la ficha del quinto pico, pero no del tercero. Continuando con el ejemplo, si en su prxima turno, Ud. nicamente tiene una ficha en el tercer pico y tira otro valor de seis; ahora, porque la ficha en el tercer pico es la ms lejano dentro de su tablero interno, Ud. puede usar el valor para rescatar la ficha. Anotando y El Dado de Apuestas: Una ganancia en backgammon usualmente trae el valor de un punto. Pero hay varios cosas que puede cambiar eso. Si Ud. rescata todas sus fichas del tablero ntes que su oponente pueda rescatar las suyas primero, entonces Ud. gana un Gammon, que trae el valor de dos puntos. Si Ud. rescata todas su fichas y su oponente tiene una ficha en la Barra o en el tablero interno de Ud., entonces Ud. gana un Backgammon, que trae el valor de tres puntos. El juego se pone ms interesante cuando usted utiliza El Dado de Apuestas. El Dado de Apuestas tiene los nmeros 2, 4, 8, 16, 32, y 64. Al principio del juego el dado comienza enseando 64, indicando que los jugadores no han doblado. Durante el juego, cualquiera de los jugadores puede decidir doblar tocando el dado que se encuentra debajo del tablero ensando el 2. El juego entonces tiene doble el valor que tendra normalmente. El Dado de Apuestas se queda con el jugador que acab de doblar. As un jugador no puede continuar aumentando la cuenta. Cada jugador siempre tiene la opcin de rechazar un doble. Pero si decide rechazar el doble, pierde el juego al valor de puntos que exista antes de que el doble fuera ofrecido.Preguntas frecuentes sobre Backgammon para Palm OS Cmo hago el doble? Para hacer doble, toque el Dado de Apuestas. En Backgammon para el Palm OS, Ud. debe hacer el doble antes de tirar los dados. Tambin, para tener la oportunidad de doblar, el "Auto-Advance Turns" debe estar desconectado. Cmo quito una ficha de la barra? Para quitar una ficha de la barra, simplemente toque el lugar a donde quiere mover la ficha. Cmo puedo controlar cul dado se debe usar al tocar una ficha para moverla? Cuando Ud. toque una ficha para moverla, el dado mayor siempre es el dado que se usa. Para mover la ficha con el valor del dado menor, arrstrela hacia el nuevo sitio. En qu direccin se mueven las fichas de Backgammon? En Backgammon para Palm OS, la ficha blanca empieza en la esquina ms baja de la izquierda y se mueve en direccin opuesta a las manecillas del reloj a la esquina izquierda superior. La ficha negra empieza en la esquina superior de la izquierda, y se mueve en sentido de las manecillas del reloj hasta la esquina ms baja de la izquierda. Parece que el computador siempre consigue la tira de los dados que necesita, y yo nunca tengo oportunidad de capturar sus fichas. Hace trampas el computador cuando tira los dados? No, el computador no hace trampas. Siempre utiliza el mismo procedimiento de tirar los dados al azar igual que el jugador humano. El procedimiento al azar se mantiene en todos las situaciones. Adems, el computador tiene que ofrecer un doble ntes de tirar los dados, igual que el jugador humano. Una funcin del computador IA para Backgammon calcula la probabilidad de la captura de una ficha. A veces el computador deja unos "blots" (espacios con una sola ficha), pero nicamente en situaciones cuando Ud. tiene ninguna o no casi ninguna oportunidad de capturarla.2܈LB  (Jl8Z|&Hj "*2:BJRZbjrz "*2:Estadtiscas de Dadost$ OKG( Ensea %l lu lh l[ lN lA l4 l' l l   u h [ N A 4 '      '   '  u u h  h [ N N [ A A 4 4  Oh \h O' O \[ \ O OA \A \4 \N O[ ON O \ \' \ Ou O4 \u     Ayuda#|6j Preguntas Frecuentes( xBPreguntas FrecuentesComo DoblarQuitando Fichas De La BarraMoviendo El Valor Del Dado Menor PrimeroDireccon Del TableroDados Tramposos$ OK2 nAyuda Por BackgammonComenzando Un JuegoPrimer MovemientoTirando DadosMoviendo FichasRescatando FichasEl Dado De ApuestasDesaciendo Un MovimientoEstadsticos y PreferenciasReglas BsicosEl TableroTiros De Los Dados y MovimientosPuntos Bloqueados"Blots" y "Bumping" FichasEntrando Fichas Al JuegoRescatando FichasAnotando/El Dado de Apuestas,t Ayuda Por Backgammon |1?@ t>.??PP?UT<UT<**U@UU@PU@ʪ ?ʪ?U@U=P 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888882N N,N!N  Pf~ 2Zjz*@VlRegistroN! Por favor marque el cdigo de registracione mandado a Ud. cuando se registr. N"0NombreN#<Serial #N$)0Nombre del propietario.................................N%)<XXXX-XXXX-XXXXN&IBN'>IBN(`IBN)7J-N*YJ-N+/ RegitrarN,6( CancelarN6 ZN7 jBorrarN> z0N?-z1N@Mz2NAmz3NB-j4NCMj5NDmj6NE-Z7NFMZ8NGmZ92@L >Xn2Lf8Estadtiscas del JuegoATotal de JuegosBTotal de Juegos TerminadoCDSingularesDPGammonsE\BackgammonsFhPrdidasGQ,BlancaHs,NegraIWD JxD KxP LWP Mx\ NW\ Oxh PWh Quv$ OKRx Sx T8Total de PuntosUW8 Vx8 WHv( Reajuste'?<<<<<<<<<<<<<<<<<<B|@gPfVDeBڵ@;׃ Xku. 4x $@ y{k[@$?%. /@@.=@ .5-=@ _?@G@? - *?(`x; ;ڀ K@;_3 jꀐ3 -3 3((1t3>(!เ1~l1|X111 g1@`ۀ0`)`G`@p @nApkn )l `Px-`{T@2NN Dv  N N%2 RegistraN OKN422000, Stand Alone, Inc.N m Cmo Comprar Su Propia CopiaNtEl Cdigo Del RegistroNNombreN/=todo derechos reservadosN]y Cmo Contactar Stand Alone&) d-4 ?UA,B.LNHMTNRVODcPGwQRSTUVWXYZIEdicinDeshacer MovimientoAvance Auto : s/no-Transmite PielesOpcionesJuego Nuevo-PreferenciasEstadsticas: DadosEstadsticas: Juego-Reajuste Estadsticas : DadosReajuste Estadsticas : Ganos-Ayuda...Preguntas Frecuentes...-Registro-Sobre BackgammonL  >^v    Mn"1 HTableroMNP!Board1Board2Board3Pn0 Tire DadosQ5 64RSTn+ HBlancaTUn* HNegraUV  VSi Ud. todavia no se ha registrado con nosotros, por favor vea Sobre Backgommon para informacon sobre como registrarse. Si Ud. seba registrado, debera haber recibdo un codigo de registracion de 10 digitos, que Ud. puede markar en esta pantalla. Si el cdigo no se acepta, confirme que Ud. haya enviado su nombre an la forma que se presenta en la pantalla.Hay varias formas diferentes que Ud. puede contactarnos En lnea en nuestro sitio de web: www.standalone.com Va email: sales@standalone.com Correo postal: 3862 N. Lincoln, Suite 2 Chicago, IL, 60613, USA o fax: (773) 477-2579 El telfono: (773) 477-2492Ficha en La BarraTiene que quitar su ficha de la barra ntes que puede mover. Blanca entra el tablero por la esquina baja de la izquierda. Negra entra por la esquina superior de la izquierda. Toque el pico a donde va a mover para entrar.OK  p pPP   CC__   q@@` `@@q 00  400   c /=/?/ Demonstracion Casi Expirada^1 se expira en ^2 das, y Ud tendra que comprar una copia. Para informacin en como se puede comprar, por favor lea el Sobre, o visite nuestro sitio del Internet (www.standalone.com) ^3OKEnter PasswordCdigo IncorrectoLo siento, el cdigo de registcione que Ud. ha marcado es incorrecto. Por favor verifique el cdigo y que Ud. haya mandado su "nombre del propietario" exactamente como est marcado en su Dispositivo Palm OS.OKExtensin De DemonstracinSu perodo del demonstracin se ha prolongado por 30 das. Para quitar los restricciones de la demonstracin completamente, sera necesario a comprar ^1. Lea el Sobre para ms informacion.OKYa RegistradoUd. ya sa ha registrado ^1, no hay necesidad de que se registre otra vez. iRecuerda, toda las mejoras son grats, la versin mas reciente se transfiere directamente (de www.standalone.com) e instle!OKiBien Venido!iGracias por probar ^1! Esto es una demostracin funcionalamente por 30 das. Despues de eso Ud. tiene que comprar una copia para contunuar su uso. Para ms informacin lea el Sobre.OKDemonstracion Expra Maana^1 expra maana. Para la informacin sobre cmo comprar, lea el Sobre, o vaya a nuestro sitio del Internet (www.standlone.com) ^2 ^3OKEnter PasswordiGracias por registrarse!iGracias por registrarse ^1! iS usted tiene cualesquiera preguntas o comentarios, por favor no demore de contactarnos!OKCdigo Del Registro Muy CortaLo siento, este cdigo de registracione es muy corto. El cdigo correcto debe ser 10 caracteres de largo. iCaramba!`ЭϷԌĩɾōú`ѱՁ   `  No Se Puede DeshacerLo siento, los dados se hansido tirados por el otro jugador, as que su ltimo movimiento no se puede deshacer.OKEst seguro que?Est seguro que Ud. quiere reajustar todo su ^1 estadisticos? Esto no se puede Deshacer.SeguroCanceleNo Puede DoblarUd. no puede doblar ahora. Tiene que apagar "Avance Auto" en Preferencias antes de doblar.OKNo Puede DoblarUd. no puede doblar ahora. Tiene que apagar "Avance Auto" en Preferidas antes de doblarOKNo Puede DoblarUd. no puede doblar ahora. Tiene que doblar ntes de tirar los dados por su turno.OKSistema Incompatible La versin 2,0 del sistema o mayor se requiere para ejecutar esta aplicacinOKNo Puede DoblarUd. no puede doblar ahora. El otro jugador esta aguantando el Dado de Apuestas.OKt 4 JBSOpcionesReajusta EstadsticosNegra DobleNegra desea doblar a Blanca. Blanca decide a:AcceptarDeclinarEscondeEliminar PielEst seguro que Ud. quiere eliminar la piel curriente?SeguroCanceleNo Puede DoblarNo puede doblar ahora porque los dados todavia no se han tirado.OKBlanca DobleBlanca desa doblar a Negra. Negra decide a:AceptarDeclinarEsconda? ) JBNPREdicinPegarNo Puede DoblarLo siento, el Dado De Apuestas no puede pasar valor de 64.OKiBackgammon!iFelicitaciones Blanca, has hecho backgammon a Negra!iGracias!iBackgammon!iFelicitaciones Negra, has hecho backgammon a Blanca!iGracias!iGammon!iFelicitaciones Blanca, has hecho gammon a Negra!iGracias!iGammon!iFelicitaciones Negra, has hecho gammon a Blanca!iGracias!No DoblarNo se no permite doblar en modo bajo de la dificultad.OKiGanador!iFelicitaciones Blanca, Has Ganado!Gracias!iGanador!iFelicitaciones Negra, Has Ganado!iGracias!  ЀЀ ЀЀ аЀаЀ аЀаЀ аЀаЀаЀBoardsDiceWhite StoneBlack Stonei%d Da%s quedado en demostracon!8||8Su Demostracon ha ExpiradoiBackgammoned su oponente!Blanca No Tiene MovimientoBlanca tiene * movimientosBlanca tiene un movimientoEstaditiscas de los DadosNegra No Tiene MovimientoPorcetaje de Ganar/PerderNegra tiene * movimientosNegra tiene un movimientoH ?<iGammoned su oponente!Ningn Nombre MarcadoTire A ComenzarTurno de blancaTurno de negraFor Palm OSBackgammonBackgammonRegistradoversin %sEsconde %Ensea %NegraDesdeGames1.5s